Curso Maker Teens 2026

Maker Teens 2026 no Espaço CMaker

Um curso para jovens de 10 a 14 anos desenvolverem criatividade, raciocínio lógico e autonomia por meio de atividades práticas, desafiadoras e com propósito.

Matrículas abertas. Início das aulas em 28 de fevereiro de 2026.

O que é o Maker Teens

O Maker Teens é um curso do Espaço CMaker pensado para jovens que aprendem melhor colocando a mão na massa. Aqui, o jovem sai do papel de espectador e passa a criar, testar ideias, tomar decisões e entender como transformar curiosidade em soluções concretas.

O aprendizado acontece pelo fazer, pelo experimentar e pelo refletir sobre o que foi construído.

Para quem é

Para jovens curiosos, criativos e inquietos, que gostam de inventar, desmontar, testar e entender como as coisas funcionam. Não é preciso experiência prévia. O curso acolhe diferentes níveis e estimula a evolução de cada jovem no seu ritmo.

O que é desenvolvido ao longo do curso

O conteúdo do Maker Teens é trabalhado de forma integrada, conectando pensamento, criação e prática. O foco não está em ferramentas isoladas, mas no desenvolvimento do raciocínio e da autonomia do jovem.

Pensamento computacional e raciocínio maker

Antes de construir, o jovem aprende a pensar. Ele desenvolve lógica, organização de ideias, análise de problemas e tomada de decisão. Esse raciocínio sustenta o aprender fazendo: testar, errar, ajustar e melhorar.

Programação como linguagem de criação

A programação entra como meio para transformar ideias em ações. O jovem aprende sobre sequências, condições, causa e efeito, estruturando soluções de forma clara e lógica.

Noções de eletrônica aplicadas

Conceitos básicos de eletrônica são explorados de maneira prática e visual. O jovem entende como componentes se conectam e como dar “vida” às suas criações.

Fabricação digital: do digital para o físico

As ideias ganham forma com atividades envolvendo impressão 3D e corte a laser. O jovem desenvolve planejamento, atenção aos detalhes e visão espacial ao materializar projetos.

Cultura maker e comunidade

Mais do que conteúdo, o Maker Teens trabalha uma forma de pensar e agir. O jovem aprende a colaborar, compartilhar ideias, pedir ajuda, ajudar colegas e evoluir junto, em um ambiente de respeito, troca e pertencimento.

Como funciona na prática

Cada encontro é planejado para manter engajamento e desafio na medida certa. O jovem participa ativamente do processo, com orientação, metas claras e espaço para personalizar soluções. O ambiente é colaborativo, seguro e alinhado à cultura maker: aprender fazendo, com propósito e evolução contínua.

Por que o Maker Teens é diferente

Não é um curso para seguir receitas prontas. É um curso para desenvolver protagonismo. O jovem aprende a tomar decisões, justificar escolhas, lidar com erros e construir algo que faça sentido para ele.

Informações objetivas

Matrículas: Abertas
Início das aulas: 28 de fevereiro de 2026
Público: Jovens de 10 a 14 anos
Local: Espaço CMaker
Dúvidas?
Whatsapp Fábio Bettio
(Fundador do Espaço CMaker e organizador do curso)
Mais informações e inscrições:
Formulário de inscrição

Matrículas abertas

Se você busca um curso que desenvolve protagonismo, criatividade e vontade de aprender, este é o caminho.

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Mestre em Educação e Novas Tecnologias pela Uninter, pós-graduado em Engenharia de Software pela Pontifícia Universidade Católica do Paraná, graduado em Engenharia de Computação pela Pontifícia Universidade Católica do Paraná e técnico em eletrônica pelo CEFET-PR. Atualmente é professor de ensino superior na Pontifícia Universidade Católica do Paraná, Unibrasil e Gran Faculdade lecionando as disciplinas de Sistemas Cyber físicos, Programação Avançada, Estrutura de Dados e Arquitetura de Computadores. Tem experiência na área de Engenharia Elétrica, com ênfase em computação, atuando principalmente no desenvolvimento de sistemas embarcados e projetos eletrônicos. mentor, professor, engenheiro, palestrante, incentivador da cultura maker além de Fundador do Espaço CMaker um espaço para aprendizado colaborativo e metodologia STEAM.