Projeto Intercabista – Luminária Interativa com LEDs Endereçáveis e MP3 Player
Nesta semana recebemos o jovem Michael da Alemanhã em passagem pelo o Brasil para um desafio maker, o objetivo era desenvolver um projeto maker completo: uma luminária do time da sua cidade, controlada por Arduino Nano, com LEDs endereçáveis WS2812 e módulo MP3 Player DFPlayer Mini.
A proposta nasceu durante um intercâmbio voltado à vivência prática de tecnologias criativas, explorando desde o design digital até a eletrônica aplicada.
Do Conceito à Criação
Tudo começou no sábado, 25 de outubro de 2025, com uma visita técnica de ambientação ao Espaço CMaker.
Michael conheceu as ferramentas disponíveis, impressoras 3D, cortadora a laser, estação de solda, ferramentas de bancada e microcontroladores, além de projetos desenvolvidos por outros estudantes. Essa imersão inicial serviu para despertar ideias e orientar a escolha do desafio a ser construído durante a semana.
Após algumas conversas e brainstorms, nasceu o conceito da luminária com efeitos de luz e som. A intenção era unir estética e tecnologia, transformando um objeto decorativo em uma experiência interativa.
Modelagem e Corte a Laser
A primeira etapa prática envolveu o design da estrutura da luminária.
Michael pesquisou uma imagem para personalizar o projeto e a vetorizou no Inkscape, ajustando as linhas e espessuras para gravação a laser.
Foram realizados testes em MDF para calibrar a potência e velocidade do laser, avaliando a profundidade ideal da gravação. Em paralelo, o estudante modelou a base em 3D no Tinkercad, imprimindo a primeira versão para validar medidas e encaixes.
Após ajustes no design, a versão final foi impressa em 3D e recebeu uma placa de acrílico gravada e cortada a laser, que compõe a parte visual da luminária. O processo exigiu refinamento, incluindo lixamento e acabamento da superfície impressa para obter melhor qualidade estética.
Programação na Arduino IDE
Com a parte física pronta, chegou a hora de dar vida ao projeto por meio da programação.
Utilizando a Arduino IDE, ambiente de desenvolvimento gratuito e multiplataforma, carregou-se o código que controla os LEDs endereçáveis WS2812, responsáveis pelos efeitos de luz dinâmicos.
A Arduino IDE permite escrever, compilar e enviar programas diretamente para a placa Arduino Nano, facilitando a experimentação e depuração do código em tempo real.
Foi usada a biblioteca “Adafruit_NeoPixel” para o controle dos LEDs, e em seguida, a biblioteca “DFRobotDFPlayerMini v1.0.2” para comunicação com o módulo MP3 Player.
Durante os testes, o estudante descobriu que diferentes versões do DFPlayer Mini possuem variações de pinagem e compatibilidade, exigindo atenção na escolha da biblioteca e na configuração dos pinos.
Após vários ajustes, o código final integrou efeitos de iluminação e reprodução de áudio, transformando a luminária em um sistema sincronizado de luz e som.
Montagem e Integração Final
Na última etapa, os componentes foram organizados sobre uma placa universal (PCB perfurada).
O circuito uniu o Arduino Nano, o módulo MP3 Player, os LEDs WS2812 e o alto-falante.
Para melhorar a acústica, foram adicionados pés de apoio na base 3D, permitindo a livre saída do som e um melhor efeito visual.
A caixa de transporte foi confeccionada em MDF gravado a laser, com o logotipo do time preferido do estudante, tornando o projeto único e personalizado.
Após os testes finais, o sistema apresentou sincronia perfeita entre os efeitos luminosos e as faixas de áudio, marcando o encerramento bem-sucedido do projeto.
Materiais e Ferramentas Utilizados
Componentes eletrônicos:
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Arduino Nano
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LEDs endereçáveis WS2812
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Módulo DFPlayer Mini
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Alto-falante 3W
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Resistores e jumpers
Softwares e ferramentas digitais:
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Arduino IDE – ambiente de programação e upload de código
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Tinkercad – modelagem 3D da base
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Inkscape – vetorização e preparação dos arquivos para corte e gravação
Equipamentos do Espaço CMaker:
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Impressora 3D FDM
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Cortadora a laser CO₂
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Estação de solda e ferramentas de bancada
Habilidades Desenvolvidas
Durante o processo, foram desenvolvidas e aplicadas diversas competências maker, entre elas:
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Modelagem 3D e exportação de arquivos para impressão;
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Vetorização e corte a laser de acrílico e MDF;
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Montagem de circuitos eletrônicos e soldagem;
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Programação e integração de hardware com a Arduino IDE;
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Análise de bibliotecas e pinagens de módulos;
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Planejamento, execução e documentação de um projeto completo.
Resultado e Reflexão
O resultado foi uma luminária, que combina design, eletrônica e programação em um só produto.
O projeto realizado é um excelente exemplo de como a cultura maker desperta o protagonismo do estudante, incentivando a curiosidade, a experimentação e a criatividade.
Além do objeto físico, ficou o aprendizado sobre como pequenos detalhes técnicos, como a escolha da biblioteca correta ou a calibragem do laser, fazem toda a diferença no resultado final.
Cartas Super Trunfo – Projeto
Visual estilo card game, com bordas, sombra e proporção fixa.





Sobre o Espaço CMaker
O Espaço CMaker é um ambiente de aprendizado criativo localizado em Curitiba/PR, voltado à integração entre educação, tecnologia e inovação.
Oferece oficinas, cursos e projetos personalizados que estimulam o “aprender fazendo”, aproximando estudantes, professores e entusiastas de todas as idades do universo maker.
Espaço CMaker – Fazendo Fazedores e Criando Conexões
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