Projeto Intercabista – Luminária Interativa com LEDs Endereçáveis e MP3 Player

Projeto Intercabista – Luminária Interativa com LEDs Endereçáveis e MP3 Player

Nesta semana recebemos o jovem Michael da Alemanhã em passagem pelo o Brasil para um desafio maker, o objetivo era desenvolver um projeto maker completo: uma luminária do time da sua cidade, controlada por Arduino Nano, com LEDs endereçáveis WS2812 e módulo MP3 Player DFPlayer Mini.
A proposta nasceu durante um intercâmbio voltado à vivência prática de tecnologias criativas, explorando desde o design digital até a eletrônica aplicada.

Do Conceito à Criação

Tudo começou no sábado, 25 de outubro de 2025, com uma visita técnica de ambientação ao Espaço CMaker.
Michael conheceu as ferramentas disponíveis, impressoras 3D, cortadora a laser, estação de solda, ferramentas de bancada e microcontroladores,  além de projetos desenvolvidos por outros estudantes. Essa imersão inicial serviu para despertar ideias e orientar a escolha do desafio a ser construído durante a semana.

Após algumas conversas e brainstorms, nasceu o conceito da luminária com efeitos de luz e som. A intenção era unir estética e tecnologia, transformando um objeto decorativo em uma experiência interativa.

Modelagem e Corte a Laser

A primeira etapa prática envolveu o design da estrutura da luminária.
Michael pesquisou uma imagem para personalizar o projeto e a vetorizou no Inkscape, ajustando as linhas e espessuras para gravação a laser.

Foram realizados testes em MDF para calibrar a potência e velocidade do laser, avaliando a profundidade ideal da gravação. Em paralelo, o estudante modelou a base em 3D no Tinkercad, imprimindo a primeira versão para validar medidas e encaixes.

Após ajustes no design, a versão final foi impressa em 3D e recebeu uma placa de acrílico gravada e cortada a laser, que compõe a parte visual da luminária. O processo exigiu refinamento, incluindo lixamento e acabamento da superfície impressa para obter melhor qualidade estética.

Programação na Arduino IDE

Com a parte física pronta, chegou a hora de dar vida ao projeto por meio da programação.
Utilizando a Arduino IDE, ambiente de desenvolvimento gratuito e multiplataforma, carregou-se o código que controla os LEDs endereçáveis WS2812, responsáveis pelos efeitos de luz dinâmicos.

A Arduino IDE permite escrever, compilar e enviar programas diretamente para a placa Arduino Nano, facilitando a experimentação e depuração do código em tempo real.
Foi usada a biblioteca “Adafruit_NeoPixel” para o controle dos LEDs, e em seguida, a biblioteca “DFRobotDFPlayerMini v1.0.2” para comunicação com o módulo MP3 Player.

Durante os testes, o estudante descobriu que diferentes versões do DFPlayer Mini possuem variações de pinagem e compatibilidade, exigindo atenção na escolha da biblioteca e na configuração dos pinos.
Após vários ajustes, o código final integrou efeitos de iluminação e reprodução de áudio, transformando a luminária em um sistema sincronizado de luz e som.

Montagem e Integração Final

Na última etapa, os componentes foram organizados sobre uma placa universal (PCB perfurada).
O circuito uniu o Arduino Nano, o módulo MP3 Player, os LEDs WS2812 e o alto-falante.
Para melhorar a acústica, foram adicionados pés de apoio na base 3D, permitindo a livre saída do som e um melhor efeito visual.

A caixa de transporte foi confeccionada em MDF gravado a laser, com o logotipo do time preferido do estudante, tornando o projeto único e personalizado.

Após os testes finais, o sistema apresentou sincronia perfeita entre os efeitos luminosos e as faixas de áudio, marcando o encerramento bem-sucedido do projeto.

Materiais e Ferramentas Utilizados

Componentes eletrônicos:

  • Arduino Nano

  • LEDs endereçáveis WS2812

  • Módulo DFPlayer Mini

  • Alto-falante 3W

  • Resistores e jumpers

Softwares e ferramentas digitais:

  • Arduino IDE – ambiente de programação e upload de código

  • Tinkercad – modelagem 3D da base

  • Inkscape – vetorização e preparação dos arquivos para corte e gravação

Equipamentos do Espaço CMaker:

  • Impressora 3D FDM

  • Cortadora a laser CO₂

  • Estação de solda e ferramentas de bancada

Habilidades Desenvolvidas

Durante o processo, foram desenvolvidas e aplicadas diversas competências maker, entre elas:

  • Modelagem 3D e exportação de arquivos para impressão;

  • Vetorização e corte a laser de acrílico e MDF;

  • Montagem de circuitos eletrônicos e soldagem;

  • Programação e integração de hardware com a Arduino IDE;

  • Análise de bibliotecas e pinagens de módulos;

  • Planejamento, execução e documentação de um projeto completo.

Resultado e Reflexão

O resultado foi uma luminária, que combina design, eletrônica e programação em um só produto.
O projeto realizado é um excelente exemplo de como a cultura maker desperta o protagonismo do estudante, incentivando a curiosidade, a experimentação e a criatividade.

Além do objeto físico, ficou o aprendizado sobre como pequenos detalhes técnicos, como a escolha da biblioteca correta ou a calibragem do laser, fazem toda a diferença no resultado final.

Cartas Super Trunfo – Projeto

Visual estilo card game, com bordas, sombra e proporção fixa.


Sobre o Espaço CMaker

O Espaço CMaker é um ambiente de aprendizado criativo localizado em Curitiba/PR, voltado à integração entre educação, tecnologia e inovação.
Oferece oficinas, cursos e projetos personalizados que estimulam o “aprender fazendo”, aproximando estudantes, professores e entusiastas de todas as idades do universo maker.

Espaço CMaker – Fazendo Fazedores e Criando Conexões
Ambiente de inovação reconhecido pelo Governo do Estado do Paraná
📍 www.cmaker.com.br | @espaco_cmaker

Gostou? Compartilhe em sua rede

Fábio Bettio

Mestre em Educação e Novas Tecnologias pela Uninter, pós-graduado em Engenharia de Software pela Pontifícia Universidade Católica do Paraná, graduado em Engenharia de Computação pela Pontifícia Universidade Católica do Paraná e técnico em eletrônica pelo CEFET-PR. Atualmente é professor de ensino superior na Pontifícia Universidade Católica do Paraná, Unibrasil e Gran Faculdade lecionando as disciplinas de Sistemas Cyber físicos, Programação Avançada, Estrutura de Dados e Arquitetura de Computadores. Tem experiência na área de Engenharia Elétrica, com ênfase em computação, atuando principalmente no desenvolvimento de sistemas embarcados e projetos eletrônicos. mentor, professor, engenheiro, palestrante, incentivador da cultura maker além de Fundador do Espaço CMaker um espaço para aprendizado colaborativo e metodologia STEAM.

Deixe um comentário